tag:blogger.com,1999:blog-3789509989973389112024-03-05T08:15:16.099-08:00Monstres & OubliettesRétro-néo-quasi-cloner D&D, façon Frankenstein.<br>Les aventures de moi créant son quasi-clone en pillant les autres.Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.comBlogger19125tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-73438530981263516652013-05-02T04:54:00.001-07:002013-05-02T04:55:42.497-07:00Les silences sont longs mais le travail continue, petitement.<br />
<div>
Les 3 classes d'humains (Combattant, Filou, Arcaniste) sont quasiment finies.</div>
<div>
Ensuite, viendront le tour des demis-humains (Elfe, Nain et Petites-gens).<br />
A titre d'exemple, le Combattant (certaines notions indiquées ne seront explicitées que dans les chapitres sur le système de jeu et sur la lecture d'un rôle (=une classe) de personnage.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b id="docs-internal-guid--3f898d4-6516-2bb9-14dd-896ae84a8bad" style="font-weight: normal;"></b><br />
<h4 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 2pt; margin-top: 12pt;">
<b id="docs-internal-guid--3f898d4-6516-2bb9-14dd-896ae84a8bad" style="font-weight: normal;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 16px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Combattant</span><img height="461px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/KC0RrmBAzgaazmnW0A8qcOEEFSt4EnSdDolZSv1xRbOm5UATmjdl_6OghlQrjrCq0YBzcmleS56GPJXj02mBQsVlQlpzYQ4cLh-VjbUoSTR-TK2da6iYTxBExg" width="175px;" /><span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></h4>
<b id="docs-internal-guid--3f898d4-6516-2bb9-14dd-896ae84a8bad" style="font-weight: normal;">
<h5 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 2pt; margin-top: 11pt;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Description</span></h5>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Guerrier, soldat, mercenaire, garde, soudard, assassin, défenseur, gladiateur, archer, épéiste, duelliste, arbalétrier, piqueur, spadassin … nombreux sont les noms et les différences parfois subtiles qui distinguent ces titres les uns des autres. </span></div>
<br /><span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Mais tous sont des Combattants, des spécialistes du combat aux armes, au corps à corps ou à distance. En armure lourde et bouclier, ils sont aptes à défendre leurs compagnons moins protégés et moins versés dans l’art du corps-à-corps.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En armure légère et rapière au poing, ils sont d’habiles duellistes au pas léger et au pied vif, terrassant l’adversaire sous une nuée de coups rapides.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Leur bras armé et leur armure ne sont pas les seuls atouts d’un combattant : un moral d’acier et une force mentale hors du commun leur permettent de manipuler leurs adversaires, par l'intimidation ou la provocation.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Avec le temps et l’expérience, certains combattants évoluent en véritable chefs de guerre, regonflant le moral des troupes, et dirigeant les opérations sur le champ de bataille.</span></div>
<h5 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 2pt; margin-top: 11pt;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Dé de vie</span></h5>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">d10 / 9d10 / +2</span></div>
<h5 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 2pt; margin-top: 11pt;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Caractéristiques Principales</span></h5>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En tant qu’humain, un combattant a trois CP. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Deux d’entre elles doivent être choisies parmi : FORce, CONstitution, DEXtérité, CHArisme.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La troisième peut être choisie librement.</span></div>
<h5 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 2pt; margin-top: 11pt;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Armes</span></h5>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">A l’exception de quelques armes exotiques ou trop inhabituelles (à la discrétion du MJ), un Combattant est formé à l’usage de toutes les armes.</span></div>
<h5 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 2pt; margin-top: 11pt;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Armures</span></h5>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Un Combattant peut porter n’importe quel type d’armure et utiliser tous les boucliers.</span></div>
<h5 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 2pt; margin-top: 11pt;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Capacités</span></h5>
<h6 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 2pt; margin-top: 10pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Arme improvisée</span></h6>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Un combattant est capable de combattre avec n'importe quel objet ramassé (et adéquat, à la discrétion du MJ), sans subir de pénalité et en ajoutant son bonus de force aux dégâts.</span></div>
<h6 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 2pt; margin-top: 10pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Arme préférée</span></h6>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Le joueur doit choisir un type d’arme préféré pour son personnage Combattant (par exemple : épées à une main, haches, arc long …). Lorsque le Combattant utilise une arme de ce type, il obtient un bonus de +1 au toucher et +1 aux dégâts.</span></div>
<h6 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 2pt; margin-top: 10pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Arrêter une Charge</span></h6>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">De par son sang-froid en combat et sa formation, un combattant est capable d'arrêter la charge d'un adversaire s'il est correctement préparé. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Il doit s’équiper de manière adéquate (bouclier ou arme d'hast) et être préparé (avoir conscience de l'attaque d'un ennemi, ne pas être entravé etc.).</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Le Combattant fait un jet d'attaque : s'il est supérieur à celui de l’adversaire, la charge est arrêtée et les dégâts de l'attaquant annulés.</span></div>
<h6 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 2pt; margin-top: 10pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Attaques multiples</span></h6>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">A partir du quatrième niveau, un combattant peut effectuer deuxième attaques par round, contre les adversaires de niveau inférieur (DV de l'adversaire < Niveau du combattant).</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">A partir du huitième niveau, un combattant peut, en plus, faire une troisième attaque contre les adversaires de niveau deux fois inférieurs au sien, arrondi à l'inférieur (DV de l’adversaire < Niveau du combattant/2).</span></div>
<h6 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 2pt; margin-top: 10pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Bouclier improvisée</span></h6>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Un combattant peut se protéger et utiliser comme bouclier n'importe quel objet adapté (petite table, morceau de bois ou de métal comme un couvercle de chaudron ...) avec un bonus de CA de +1.</span></div>
<h6 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 2pt; margin-top: 10pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Commandement (CHArisme)</span></h6>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Dès le niveau 5, un Combattant peut influencer l’issue d’un combat par son sens tactique. Une fois par rencontre, le Combattant peut donner un Avantage à la prochaine action de combat de chacun de ses alliés (que cela soit une attaque, un sort lancé ou un jet de Caractéristique en rapport direct avec le conflit en cours).</span></div>
<h6 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 2pt; margin-top: 10pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Intimidation (CHArisme)</span></h6>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">A partir du niveau 3, le combattant peut faire un jet de CHArisme opposé à un jet de SAGesse d’un adversaire. Si son jet dépasse celui de son adversaire, le combattant intimide son adversaire et obtient un Avantage à son prochain jet contre ce même adversaire (que cela soit un jet d’Attaque ou de Caractéristique). En cas d’échec critique, le combattant se ridiculise aux yeux de son adversaire et subit un Désavantage au prochain jet contre ce même adversaire (jet d’Attaque ou de Caractéristique).</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Intimider prend le temps d’une action.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Un combattant peut tenter d’intimider autant de fois qu’il le souhaite un même adversaire, à moins qu’il ne subisse un échec critique (le personnage est alors définitivement discrédité aux yeux de son antagoniste).</span></div>
<h6 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 2pt; margin-top: 10pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Provocation (CHArisme)</span></h6>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cette capacité est accessible aux Combattants dès le Niveau 2. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">A force d’insultes, de cris, de gestes et d’insinuations sur les pratiques douteuses de sa génitrice (par exemple), un combattant peut forcer un adversaire, doté d’un minimum d’intelligence, à porter ses attaques sur lui plutôt que sur un autre. C’est un moyen pour le combattant de défendre ses compagnons ou ses alliés, en détournant sur lui les offensives ennemies.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pour cela, il doit réussir un jet de CHArisme opposé à un jet de Mental (SAGesse) de l’adversaire visé par la provocation. En cas de réussite, la prochaine ou les prochaines actions de l’adversaire viseront à pouvoir attaquer au moins une fois le Combattant, au détriment d’autres ordres ou agissements, plus raisonnables ou avantageux, dans sa situation.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Provoquer un adversaire ne prend pas d’action et peut être fait tout en combattant un autre adversaire.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Un seul adversaire peut être provoqué par round. Un même adversaire peut être provoqué plusieurs fois (au long de plusieurs rounds), tant que la provocation réussit. En cas d’échec critique sur un jet de provocation, l’adversaire ignore complètement le Combattant et ne pourra plus être provoqué durant cette rencontre.</span></div>
<h6 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 2pt; margin-top: 10pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Domaine</span></h6>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Au 9ième niveau, la renommée d’un Combattant est telle qu’il attire un nombre significatif de suivants/vassaux/fidèles/ et qu’un Domaine peut lui être confié, à moins qu’il ne l’acquiert à la force de son poing, ou en usant des richesses accumulées au cours de ses aventures … </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Selon l’univers du jeu, les choix du MJ et du joueur, ce domaine peut être un petit fief, une charge militaire, une commanderie ou tout autre source de pouvoirs, de ressources, mais aussi de droits et de devoirs.</span></div>
<h5 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 2pt; margin-top: 11pt;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Progression</span></h5>
<br /><span style="font-family: Verdana; font-size: 12px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><div dir="ltr">
<table style="border-collapse: collapse; border: none;"><colgroup><col width="60"></col><col width="68"></col><col width="67"></col><col width="472"></col><col width="62"></col><col width="55"></col><col width="61"></col><col width="59"></col><col width="59"></col><col width="55"></col></colgroup><tbody>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Niveau</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">XP</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">DV </span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Capacités</span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">1</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">0</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">1d10</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Arme improvisée, Bouclier improvisé, Arme préférée</span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2 000</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2d10</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Provocation</span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4 000</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3d10</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Intimidation, Arrêter une charge</span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">8 000</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4d10</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Attaques multiples (1)</span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">5</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">16 000</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">5d10</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Commandement</span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">6</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">32 000</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">6d10</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><br />
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">7</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">64 000</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">7d10</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><br />
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">8</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">120 000</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">8d10</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Attaques multiples (2)</span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">9</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">240 000</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">9d10</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Domaine</span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">10</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">360 000</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">9d10+2</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><br />
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<br /><span style="font-family: Verdana; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-48494500722478264522012-09-13T09:35:00.000-07:002012-09-13T11:42:48.047-07:00Même pas mort !Et ouais ...<br />
Monstres & Oubliettes n'est pas mort.<br />
Je continue lentement d'y travailler, quand l'envie m'en prend et selon mes disponibilités.<br />
<br />
Dernière lubie en date : ne garder que 3 rôles (classes) d'humains (les demi-humains étant des classes à part entière).<br />
<i>"Tu te la joues old school ? A la OD&D ? Guerrier, Prêtre, Magicien ?"</i> me direz-vous.<br />
<br />
Et bien non.<br />
<br />
Exit le Templier (prêtre/clerc), je ne garde qu'une classe liée à la magie, sans distinguer la magie divine de la magie profane ... ou plutôt au joueur de faire la distinction, selon l'idée qu'il se fait de son personnage.<br />
Une classe appelée "<b>Arcaniste</b>" (si vous trouvez mieux ... je prends) pour être suffisamment large de concept et ne pas rappeler les Mages, Magiciens, Ensorceleurs, Sorciers et autres des diverses éditions de D&D.<br />
<br />
Et cela donnerait quelque chose comme cela (une ébauche) :<br />
<hr />
<br />
<div dir="ltr">
<b><span style="font-size: large;">Arcaniste</span></b><br />
<br />
<b><u>Description</u></b><br />
Magicien, sorcier, mage, ensorceleur, druide, shaman, prêtre, clerc, envoûteur, thaumaturge, nécromancien, illusionniste … tous ces termes désignent un pratiquant des arts arcaniques, un manipulateur de la magie qui emplie l’univers, qu’elle soit une force invisible et immanente qui lie le grand tout, une science obscure et oubliée ou une puissance accordée par une divinité.<br />
C’est au joueur, en accord avec le MJ et l’univers de jeu de celui-ci, de déterminer quelle est l’origine et la nature de la magie que son personnage utilise. </div>
<div dir="ltr">
<b><u>Dé de vie</u> </b></div>
<div dir="ltr">
d4</div>
<div dir="ltr">
<b><u>Armes</u></b></div>
<div dir="ltr">
Bâton, Dague, Massue, Arbalète légère.<br />
<b><u>Armures</u></b><br />
Aucune. Outre le manque d’entraînement, les arcanistes sont considérablement gênés par toute protection plus lourde et moins souple qu’un vêtement, lorsqu’ils lancent des sorts, lesquels requièrent d’effectuer de grands gestes rapides et amples.<br />
<br />
<b><u> Capacités</u></b></div>
<div dir="ltr">
<b>Lanceur de sort</b></div>
<div dir="ltr">
Les arcanistes sont capables de lancer des sorts de magie.</div>
<div dir="ltr">
Pour cela, ils dépensent des Points de Mana (PM). Les PM représentent leur ressource mentale de puissance, et augmentent avec le niveau de l’Arcaniste (voir Progression ci-dessous). Lancer un sort demande la dépense de 1+niveau du sort PM (par exemple : un Arcaniste lance un sort de niveau 3 : il lui en coûte 4 (3+1) PM). </div>
<div dir="ltr">
Les Arcanistes connaissent un nombre limité de sorts, nombre qui augmentent avec leurs niveaux (voir Progression ci-dessous).</div>
<div dir="ltr">
Pour plus d’information sur les sorts et la manière des lancer, Voir la section Magie. </div>
<div dir="ltr">
<b>Ecole de prédilection</b></div>
<div dir="ltr">
Chaque arcaniste doit choisir une école de prédilection (voir section Magie). Les sorts de cette école coûte un Point de Mana de moins lors du lancé de ce sort. </div>
<div dir="ltr">
<b><u>Progression</u></b><br />
<br />
<table style="border-collapse: collapse; border: none; font-weight: normal;"><colgroup><col width="60"></col><col width="65"></col><col width="56"></col><col width="39"></col><col width="62"></col><col width="55"></col><col width="61"></col><col width="59"></col><col width="59"></col><col width="55"></col></colgroup><tbody>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Niveau</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">XP</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">DV </span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">PM</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">SCN* 0</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">SCN 1</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">SCN 2</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">SCN 3</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">SCN 4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">SCN 5</span></td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">1</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">0</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">1d4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">5</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2 500</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2d4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">8</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">5 000</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3d4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">11</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">10 000</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4d4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">16</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">5</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">5</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">20 000</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">5d4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">20</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">5</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">6</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">40 000</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">6d4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">27</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">5</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">7</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">80 000</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">7d4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">34</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">6</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">5</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">8</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">150 000</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">8d4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">43</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">6</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">5</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">9</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">300 000</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">9d4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">52</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">6</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">5</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">5</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2</span></td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">10</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">450 000</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">9d4+2</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">63</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">6</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">5</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">5</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4</span></td><td style="border: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 7px; vertical-align: top;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<span id="internal-source-marker_0.6330633000470698">
<span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">* SCN : Sorts Connus de Niveau </span></span>
<br />
<hr />
Avec des listes de sorts qui ressembleraient à ça :<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvLotHDdeJVjh5mIMKlo4aQx1qTPxaqHAFs-qWZK4Dwd6KFXFcgeB8DQTqfwC6nmVBkQtEG2iRLZFwPb0j3PSw1v51k1KALy1sFwglQT_-YpxFU9pGImmwp6hoJaUEs2dDJQb93Ydhgdk/s1600/M&O_exemple+sorts+niveau+0.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="307" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvLotHDdeJVjh5mIMKlo4aQx1qTPxaqHAFs-qWZK4Dwd6KFXFcgeB8DQTqfwC6nmVBkQtEG2iRLZFwPb0j3PSw1v51k1KALy1sFwglQT_-YpxFU9pGImmwp6hoJaUEs2dDJQb93Ydhgdk/s640/M&O_exemple+sorts+niveau+0.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></b>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: Verdana; font-size: 11px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></b>Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-27654999056827055932012-05-30T04:16:00.001-07:002012-05-30T04:16:06.524-07:00Remise en question ...Une honte ...<br />
<br />
Un mois sans publier le moindre billet, et à vrai dire sans vraiment travailler sur Monstres & Oubliettes, le QuasiCloneDontToutLeMondeSeFoutMaisC'estPasGraveMoiCelaM'amuse.<br />
<br />
En même temps, le mois de mai a été propice à ne pas dégager trop de temps pour les clo(w)neries, entre les ponts, un surcroît de TravailQuiFaitManger (tm), la préparation du dernier tiers de ma <a href="http://www.obsidianportal.com/campaigns/d-d4-les-d-biles-online" target="_blank">campagne D&D4</a> en cours (qui peine à redémarrer) ... et la mise à disposition récente des premiers documents bétas de <a href="http://www.wizards.com/dnd/DnDNext.aspx" target="_blank">D&D Next</a> (D&D 5).<br />
<br />
<b>Fallait bien qu'on en parle</b><br />
<br />
De cette open beta de D&D Next.<br />
<br />
Car sans avoir fait jouer le "scénario" inclus (même si j'y compte), la lecture des règles m'a laissé à la fois intrigué et songeur.<br />
En effet, l'optique prise est clairement un appel du pied aux grognards, nostalgiques du D&D d'antan (je dirais pré 3.0) et certains choix sont intéressants, comme l'absence de Saves ou de Compétences (au sens numérique), en misant toute la mécanique sur les Caractéristiques ... principe déjà exploité dans mon quasi préféré, <a href="http://www.trolllord.com/cnc/index.html" target="_blank">Castles & Crusades</a> (dit "C&C"), dont je vous rabats régulièrement les oreilles.<br />
<br />
C&C, au passage, dont la 5ième édition du PHB est en <a href="http://www.kickstarter.com/projects/676918054/castles-and-crusades-players-handbook-5th-printing" target="_blank">projet sur Kickstarter</a> (je dis ça, je dis rien).<br />
C&C, auquel j'ai rejoué récemment (en MJ), et qui a le mérite d'être "pro", richement doté, simple, fluide et loguique, et dont le seul défaut à mon goût est de ne pas avoir fait directement le choix du "non Vancien" dans la gestion des sorts, tout en proposant des alternatives dans la Castle Keeper Guide (le DMG local).<br />
<br />
Et puis, en ce joli mois de mai, outre un nouveau président de la république, on a vu arrivé le très attendu <a href="http://www.goodman-games.com/dccrpg.html" target="_blank">Dungeon Crawl Classics</a> ("DCC" pour les intimes) dont j'avais suivi de loin le développement, et lu une partie de la béta, qui apporte son lot de bonnes idées, tout en étant plus près d'un jdr à part entière que d'un (bidule)clone.<br />
<br />
Pour finir, j'ai lu le très sympathique <a href="http://d101games.co.uk/books/crypts-and-things/" target="_blank">Crypt & Things</a>, adaptation Sword & Sorcery du rétro-clone 0e <a href="http://www.swordsandwizardry.com/" target="_blank">Swords & Wizardry</a>, et qui m'a agréablement surpris, par sa simplicité, et surtout l'adaptation du système au propos : magie dangereuse et difficile par exemple, délivrer un "clone" avec un univers, un bestiaire et une thématique entièrement cohérente.<br />
Ce qui m'a amené à me demander s'il n'était pas aussi nécessaire de proposer plus que de la mécanique dans M&O ...<br />
<br />
<b>La Synthèse ?</b><br />
<br />
Y en a pas.<br />
Je me tâte et tergiverse.<br />
D'une part, à quoi bon se faire des noeuds au cerveau pour tenter de produire un jeu de rôle clonesque qui n'intéresse que moi, et dont le peu d'innovation ou d'intérêt serait purement mécanique, alors qu'il en existe déjà qui me satisfont <i>presque.</i><br />
D'autre part, qu'il soit question de D&D Next ou C&C, je regrette le système unifié de D&D4 (attaque vs défense), que chaque perso ait toujours quelque chose à faire et ne se résigne pas forcément à lancer une "simple" attaque ... et puis je tique toujours sur la magie dite "Vancienne" et ses sorts du matin-chagrin.<br />
<br />
La quadrature du cercle de beaucoup de quasi-cloneurs est sûrement là : faire simple mais riche, saveur old school mais mécaniquement moderne.<br />
Et ce n'est peut être juste pas possible.<br />
<br />
<br />
Ha ... j'ai oublié de mettre une image. Ou disons plutôt que je n'ai rien trouvé d'adéquat, en cherchant rapidement.<br />
En tapant, "retro-clones" sur Google Images, j'ai trouvé dans les 50-100 premiers résultats ... alors je la mets, cela générera toujours un peu de trafic ;)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsSbHcV3la0ABU_iM4tH8lnKb6fzM55agrbGNCRaCfy4_-Wy4H-Rx4LqY25O62tFNz46YY0KNc_h6a_nAeSoNYR6_rdXCnCZTR4pX0hU5jtJSslWBsuBJ4SqToEw0Da5sFOvPbK4BM-cw/s1600/katerina-hartlova.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="261" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsSbHcV3la0ABU_iM4tH8lnKb6fzM55agrbGNCRaCfy4_-Wy4H-Rx4LqY25O62tFNz46YY0KNc_h6a_nAeSoNYR6_rdXCnCZTR4pX0hU5jtJSslWBsuBJ4SqToEw0Da5sFOvPbK4BM-cw/s400/katerina-hartlova.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-56777112050464282812012-04-29T10:24:00.001-07:002012-04-29T10:24:07.765-07:00Classe d'Armure : des exemples<span style="font-family: inherit;">Dans le </span><a href="http://monstres-et-oubliettes.blogspot.fr/2012/03/classe-darmure-et-bonus-de.html" style="font-family: inherit;" target="_blank">premier</a><span style="font-family: inherit;"> billet sur le sujet</span><span style="font-family: inherit;">, j'indiquais mon intention de moduler la CA par, au choix, le bonus de </span><b style="font-family: inherit;">Dextérité ou d'Intelligence ou de Sagesse</b><span style="font-family: inherit;">, au risque, peut-être, de déséquilibrer le jeu.</span><br />
Ce billet a pour but, bonus de carac' et d'armure à l'appui, de donner des exemples concrets de cette hypothèse.<br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRWKwB7ehQjnEAdeyG3aCFnWJOTXYMyrCpC3ooeD7SSsaPayKfsJsImWexRQ2VDZtUNevhD3uP8ZzH5ImbTJhC6nlVrmj8G4c14_Na9GCFs2sivUB7s1RlhMAxWzzTA1DtkwSbYO7Hcds/s1600/dnd_cwc_20070410_armor.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRWKwB7ehQjnEAdeyG3aCFnWJOTXYMyrCpC3ooeD7SSsaPayKfsJsImWexRQ2VDZtUNevhD3uP8ZzH5ImbTJhC6nlVrmj8G4c14_Na9GCFs2sivUB7s1RlhMAxWzzTA1DtkwSbYO7Hcds/s1600/dnd_cwc_20070410_armor.jpg" /></a></div>
<b><span style="font-family: inherit;">Les bonus de caractéristiques</span></b><br />
<b><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b><br />
<table>
<tbody>
<tr><th><span style="font-family: inherit;">Valeur</span></th><th><span style="font-family: inherit;">|</span></th><th><span style="font-family: inherit;">Bonus</span></th></tr>
<tr><td><span style="font-family: inherit;">2 - 3</span></td><td><span style="font-family: inherit;">|</span></td><td><span style="font-family: inherit;">-4</span></td></tr>
<tr><td><span style="font-family: inherit;">4 - 5</span></td><td><span style="font-family: inherit;">|</span></td><td><span style="font-family: inherit;">-3</span></td></tr>
<tr><td><span style="font-family: inherit;">6 - 7</span></td><td><span style="font-family: inherit;">|</span></td><td><span style="font-family: inherit;">-2</span></td></tr>
<tr><td><span style="font-family: inherit;">8 - 9</span></td><td><span style="font-family: inherit;">|</span></td><td><span style="font-family: inherit;">-1</span></td></tr>
<tr><td><span style="font-family: inherit;">10 - 11</span></td><td><span style="font-family: inherit;">|</span></td><td><span style="font-family: inherit;">+0</span></td></tr>
<tr><td><span style="font-family: inherit;">12 - 13</span></td><td><span style="font-family: inherit;">|</span></td><td><span style="font-family: inherit;">+1</span></td></tr>
<tr><td><span style="font-family: inherit;">14 - 15</span></td><td><span style="font-family: inherit;">|</span></td><td><span style="font-family: inherit;">+2</span></td></tr>
<tr><td><span style="font-family: inherit;">16 - 17</span></td><td><span style="font-family: inherit;">|</span></td><td><span style="font-family: inherit;">+3</span></td></tr>
<tr><td><span style="font-family: inherit;">18 - 19</span></td><td><span style="font-family: inherit;">|</span></td><td><span style="font-family: inherit;">+4</span></td></tr>
<tr><td><span style="font-family: inherit;">20 - 21</span></td><td><span style="font-family: inherit;">|</span></td><td><span style="font-family: inherit;">+5</span></td></tr>
</tbody>
</table>
<b><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b><br />
<b><span style="font-family: inherit;">Les armures</span></b><br />
<u><span style="font-family: inherit;"><br /></span></u><br />
<u><span style="font-family: inherit;">Armure légère</span></u><br />
<span style="font-family: inherit;">Armure matelassée +1</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Armure de cuir +2</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Armure de cuir bouilli +3</span><br />
<u style="font-family: inherit;">Armure intermédiaire</u><br />
<span style="font-family: inherit;">Armure d'écailles +4</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Cotte de mailles +5</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Cuirasse +6</span><br />
<u style="font-family: inherit;">Armures lourdes</u><br />
<span style="font-family: inherit;">Armures de plaques +7</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Harnois +8</span><br />
<u style="font-family: inherit;">Boucliers</u><br />
<span style="font-family: inherit;">Rondache/Targe +1</span><br />
Écu<span style="font-family: inherit;"> +2</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Grand bouclier +3</span><br />
<b><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b><br />
<b><span style="font-family: inherit;">Sorcier à poil</span></b><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">Un sorcier ne peut pas porter d'armure.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">La longue robe et le chapeau pointu sont de rigueur pour les puristes (voir avec la barbe blanche postiche pour les débutants).</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Ses caractéristiques privilégiées sont l'Intelligence et ... ce qui lui chante.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">En admettant un très bon score de <b>18 </b>en <b>Intelligence</b>, la <b>CA </b>d'un sorcier débutant serait de <b>14</b> (10+4).</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span><br />
<b><span style="font-family: inherit;">Filou léger</span></b><br />
<span style="font-family: inherit;">Les Filous, devant privilégier leur liberté de mouvement, se cantonnent aux armures légères et ne savent pas manier les bouclier.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Ses caractéristiques privilégiées sont la Dextérité, l'Intelligence et le Charisme.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Avec <b>18 </b>en <b>Dextérité</b>, une armure de cuir bouilli et un grand sourire, le <b>Filou </b>aura une <b>CA</b> de <b>17</b> (10+4+3).</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span><br />
<b><span style="font-family: inherit;">Cuirassé, le Templier</span></b><br />
<b id="internal-source-marker_0.8373376049567014"><span style="font-family: inherit; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Les Templiers sont formés au port des armures légères et intermédiaires, ainsi qu’à l’usage des boucliers de taille raisonnable (Rondache,targe, écu).</span></b><br />
<span style="font-family: inherit; white-space: pre-wrap;">Leurs caractéristiques privilégiées sont Sagesse (pour la magie divine qui soignent les bobos des copains) et Force (pour meuler la face de l'infidèle à coup de masse sacrée).</span><br />
<span style="font-family: inherit; white-space: pre-wrap;">Avec <b>18 </b>en <b>Sagesse</b>, une cuirasse et un écu, le Templier aura une <b>CA</b> de <b>22</b> (10+4+6+2). </span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span><br />
<b><span style="font-family: inherit;">Combattant tanké</span></b><br />
<b id="internal-source-marker_0.8373376049567014"><span style="font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Un Combattant peut porter n’importe quel type d’armure et utiliser tous les boucliers.</span></span></b><br />
<span style="font-family: inherit;">Ses caractéristiques privilégiées sont la Force (pour la castagne), la Constitution (pour les PV) et la Dextérité (pour les danses de salon).</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Avec un <b>12 </b>en <b>Dextérité</b>, un Harnois et Grand bouclier, le Combattant aura une <b>CA </b>de <b>22 </b>(10+1+8+3).</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAqTnEMvrhHBe1CLZQSw11TCJVCLXEK6PDFpWr95pWXpg_0wmn4uJnZpxlTaI9jy9OFq4W64Zp7s-G6nxwTdWq4ujtzLvXhBMPp5teZ6XFxPRVDgCDBaZ5acm8ETCs09RanQwRA2eEgXs/s1600/une_armure_pourquoi_fairejpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAqTnEMvrhHBe1CLZQSw11TCJVCLXEK6PDFpWr95pWXpg_0wmn4uJnZpxlTaI9jy9OFq4W64Zp7s-G6nxwTdWq4ujtzLvXhBMPp5teZ6XFxPRVDgCDBaZ5acm8ETCs09RanQwRA2eEgXs/s400/une_armure_pourquoi_fairejpg.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Une armure ? Pour quoi faire !?! ..."</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: inherit;"><b>Alors ?</b></span><br />
<span style="font-family: inherit;">Un gobelin lançant sa javeline (+3) touche le Sorcier sur 11+, le Filou sur 14+, le Templier et le Combattant sur 19+ au jet d'attaque (1d20, précision pour les éventuels lecteurs non dédéistes).</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Un Ours-hibou balançant ses griffres (+9) sur chacun touche le Sorcier sur 6+, le Filou sur 8+, et les deux blindés sur 13+.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Un Géant des collines maniant sa massue (+16) touche le Sorcier et le Filou sur 2+ (1 étant toujours un échec), les deux frontaux sur 6+.</span><br />
<span style="font-family: inherit;">Un vénérable dragon rouge (34DV, +44 de bonus d'attaque) touche tout le monde sur 2+.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span><br />
<span style="font-family: inherit;">Le rôle clairement avantagé est le Templier qui, malgré ses restrictions d'armure, peut atteindre le niveau de protection d'un Combattant, en utilisant son intuition et son sang-froid (Sagesse) pour compenser une protection légèrement inférieur. </span><br />
<span style="font-family: inherit;">Je ne trouve pas cela choquant, sachant que même en touchant (un peu) moins, les monstres font (un peu) <a href="http://monstres-et-oubliettes.blogspot.fr/2012/02/tu-critiques-mes-fumbles.html" target="_blank">plus de dégâts</a>.
</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span><br />
<span style="font-family: inherit;">Verdict ?</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span><br />
<br />
<b><br /></b>Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-21179196109842614762012-04-18T13:51:00.000-07:002012-04-19T02:13:20.225-07:00Roll for initiative ? Roll 1d6.<div style="text-align: justify;">
<b>L'initiative</b>, l'ordre d'action des PJs et PNJs dans des situations de stress - comme le combat - est un sujet (à mon humble avis) <b>crucial </b>dans des règles donjonesque. Et qui fait débat.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pas crucial dans le sens : la longueur de l'arme et le poids de la couille gauche de chaque personnage doivent avoir un impact sur leur temps de réaction.</div>
<div style="text-align: justify;">
Mais plutôt un sujet <b>incontournable </b>: doit-il y avoir des règles d'initiatives ? Si oui, quel niveau de <b>finesse </b>veut-on atteindre ? Car, intimement lié au concept d'initiative, l’ordonnancement d'un round de combat doit être défini, et au final la <i>mécanique temporelle</i> du système de combat (qui, ne nous voilons pas le bacinet, est une part essentielle d'un clone ou cousin de Dungeons & Dragons).</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9Ijla4MySEuUuWuV6tI2hHj5V7K8QJk-Wcg0j6ivSr3uMoZ5MYEO68aXkI_lDIRpakD45R9ywr2CtonoYP-tRM7MwWnOi8dJUPZrOiN0BWXoUWHn0nueOMSDNvwVglsfymeQb5YZcS5E/s1600/rollforinitiative.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9Ijla4MySEuUuWuV6tI2hHj5V7K8QJk-Wcg0j6ivSr3uMoZ5MYEO68aXkI_lDIRpakD45R9ywr2CtonoYP-tRM7MwWnOi8dJUPZrOiN0BWXoUWHn0nueOMSDNvwVglsfymeQb5YZcS5E/s400/rollforinitiative.png" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Encore récemment, le blog <b>B/X Blackrazor</b> abordait le sujet <a href="http://bxblackrazor.blogspot.fr/2012/04/downside-of-initiative.html" target="_blank"><b>ici</b></a> et <a href="http://bxblackrazor.blogspot.fr/2012/04/holmes-and-old-school-initiative.html" target="_blank"><b>là</b></a> et faisait très justement remarquer qu'<b>OD&D</b> et ses premiers suppléments ne faisaient <b>aucunement </b>mention d'un système d'initiative. Même pas un bien velu hérité de l'ancêtre wargamesque <i>Chaimail</i>.</div>
<div style="text-align: justify;">
La basic version <b>Holmes </b>en introduisait un ... <b>basique </b>lui aussi, uniquement lié au combat en mêlée, à base d'1d6 et de comparaison de quéquet... heu de DEX en cas d'égalité (j'avoue, je ne fais que rapporter, je ne maîtrise pas le sujet).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Par contre, ma <i>boîte rouge Mentzer de référence</i> nous donne des indications précises sur la façon d'ordonnancer un round de combat (à gauche, la version joueur, à droite la version MJ, laquelle n'a pas dû être réellement <i>relue</i> !) :</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBva0XHz2n8Hy1J8OZbB9KGb-pIxs7mJGdLiliLu7Zsts-1_cEzleDd0pEQQ-Np6-GIhF9Nd2eVRwFhsDlK3TT4a53gHm1ch0UfJH70_u3TnpuyhlrA1oPcdUH0_5A00uASeWsDzzQLZo/s1600/becmi_init_mj.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBva0XHz2n8Hy1J8OZbB9KGb-pIxs7mJGdLiliLu7Zsts-1_cEzleDd0pEQQ-Np6-GIhF9Nd2eVRwFhsDlK3TT4a53gHm1ch0UfJH70_u3TnpuyhlrA1oPcdUH0_5A00uASeWsDzzQLZo/s400/becmi_init_mj.jpg" width="205" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Extrait du livret du MJ</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFkAxJoAl1G79OtRwiUQ-w_MbMnUE7UCRMGUmyyK9l7H75wLErPesoB8r9VYosZDo5kbtrCOhcBugJsWtIz5OYG0Itxvi6AoOLdG-VNXjYwMBOMFDM5tBzOWBeDE-DS4Xgiog2XSSKtUA/s1600/becmi_init_pj.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFkAxJoAl1G79OtRwiUQ-w_MbMnUE7UCRMGUmyyK9l7H75wLErPesoB8r9VYosZDo5kbtrCOhcBugJsWtIz5OYG0Itxvi6AoOLdG-VNXjYwMBOMFDM5tBzOWBeDE-DS4Xgiog2XSSKtUA/s400/becmi_init_pj.jpg" width="215" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Extrait du livret du joueur</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Si l'on compare ces extraits aux incarnations <i>modernes</i> de D&D, 3E et 4E, les différences sont majeures : l'initiative de groupe et non individuelle (oui, en 3 et 4E, l'initiative de groupe est mentionnée pour les PNJs/Monstres ... mais pas pour les joueurs), l'ordonnancement des types d'actions (pas réellement envisageable dans une version <i>individualiste</i> de la chose), relance à chaque round et (c'est loin d'être neutre) annoncer ses intentions AVANT le déroulement etc.</div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.njxt.com/jdr/strip/2_ensemble.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="http://www.njxt.com/jdr/strip/2_ensemble.jpg" width="296" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Des aléas de l'initiative individuelle ...</td></tr>
</tbody></table>
<b>De la bagarre bordélique</b><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Plusieurs éléments me plaisent dans cet ordonnancement version Mentzer :</div>
<br />
<ul>
<li style="text-align: justify;"><b>annoncer </b>son intention <b>avant</b> de savoir quand (et si !) on pourra tenter de mettre en oeuvre ce qui a été annoncé</li>
<li style="text-align: justify;">le <b>changement </b>potentiel d'ordre <b>à chaque round</b></li>
<li style="text-align: justify;">l'<b>ordonnancement</b> des actions par type</li>
<li style="text-align: justify;">le jet de <b>moral</b> (mais bon, c'est un autre sujet sur lequel il faudra revenir)</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Pour les avoir mis en pratique lors de partie de C&C, les deux premiers points me semblent bien <i>rendre</i> la <b>confusion</b> d'un combat, moins <i>organisé </i>qu'un wargame tout de même.</div>
<div style="text-align: justify;">
La troisième donne implicitement des avantages aux actions rapides et/ou martiales, redorant un peu le blason des Combattants à moyen/haut niveau, lorsque les Sorciers prendront du poil de la (grosse) bête.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>De la bagarre courte</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Toujours comparativement aux 3E et 4E, le déroulement du round de combat, décrit ci-dessus, peut paraître laborieux à mettre en oeuvre mais le combat dans son intégralité est censé durer moins de rounds (surtout <a href="http://monstres-et-oubliettes.blogspot.fr/2012/02/tu-critiques-mes-fumbles.html" target="_blank">en faisant plus de dégâts moyens</a>). D'autre part, les résolutions des actions doivent rester simples (voir simplistes) et donc amener à des <b>rounds courts, et des combats du même métal.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>De la bagarre groupo-centrée</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mais ce type d'initiative (et de round) fait fi de l'<i>individualité numérique</i> des personnages. Un Filou aux réflexes félins et habillé léger ne réagirait pas mieux qu'un Combattant lourdaud en armure de plates et à la vision réduite par son grand heaume ?</div>
<div style="text-align: justify;">
Ben oui, dans ce contexte, on sacrifie la performance individuelle à l'action de groupe, à une certaine cohésion de l'ensemble, une rapidité et une simplicité (ludique) d'exécution. Cependant, on peut ordonnancer les actions au sein du groupe de PJs, en fonction de la Dextérité par exemple.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En règle optionnelle, on peut aussi envisager de moduler le jet de dé du groupe (en passant au d20) ainsi :<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
(1d20 + le niveau moyen du groupe + le meilleur bonus de DEX parmi les PJs) </div>
<div style="text-align: center;">
vs </div>
<div style="text-align: center;">
(1d20+le plus haut DV pour chaque groupe adverse)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ce qui complique un peu le calcul. Mais ceci mettrait en valeur l'expérience du combat, la cohésion d'un groupe "de vétérans", et la vivacité de son membre le plus réactif.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Z'en pensez quoi ?</b></div>Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-86313255337713193372012-04-02T15:06:00.001-07:002012-04-03T04:43:43.537-07:00Stupides Monstres !<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.headinjurytheater.com/images/d&d%20beasts%20flail%20snail.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://www.headinjurytheater.com/images/d&d%20beasts%20flail%20snail.jpg" width="304" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Flail snail ... </td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
(Parenthèse monstrueuse)</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Digital Sewer</b> et <b>WotC</b> s'amusent des monstres les moins iconiques ? les plus ridicules ? kitchs ? décalés ? ratés ? WTFquesques ? de D&D.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><a href="http://www.headinjurytheater.com/article73.htm" target="_blank">Ici</a>, <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4dnd/201204outsider#79456" target="_blank">ici </a>et <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4dnd/201204outsider#79456" target="_blank">là</a>.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Faut admettre, cela peut prêter à sourire (voir à enquêter sur les <i>substances,</i> privilégiées par les auteurs de l'époque, lors des phases de ... création). </div>
<div style="text-align: justify;">
Mais bon... sont-ils franchement plus ridicules qu'un gnome à houpette ou un nain façon barrique sur pattes ?</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Et on finit par s'attacher à certains, parmi les plus <i>iconiques</i>. Que serait D&D sans un p'tit Ours-Hibou ou un Cube Gélatineux ?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Non, il faut être sérieux dans l'inutile ! <b>Monstres & Oubliettes</b> n'oubliera sûrement pas les <i>stars</i> du sac à XP.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.tvini.com/images/misc/RPG/owlbear2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.tvini.com/images/misc/RPG/owlbear2.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-16983754782882878662012-03-28T01:44:00.002-07:002012-03-28T01:44:31.712-07:00La fin du bikini en cotte de mailles ?Mon <a href="http://monstres-et-oubliettes.blogspot.fr/2012/03/classe-darmure-et-bonus-de.html" target="_blank">précédent billet</a> ayant suscité des réactions aussi nombreuses que violentes (Par Saint-Cuthbert, 5 commentaires ! Avec des "<i>je pense plutôt</i>" assez brutaux ! C'est la gloire !), je prépare une deuxième <i>bloguification</i> sur la question, avec quelques exemples et simulations des règles de calcul de CA de <b>Monstres & Oubliettes</b>, <i>en l'état</i> (pas définitives donc).<br />
<br />
En attendant, heureuse coïncidence, nos amis de <a href="http://www.wizards.com/dnd/" target="_blank">WotC</a>, en pleine effervescence créatrice pour <a href="http://community.wizards.com/dndnext" target="_blank">D&D Next</a>, abordent eux aussi la thématique de l'armure, plus prosaïquement, sur l'adéquation entre l'usage, l'environnement, le sexe et la classe.Et <a href="http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4dreye/20120328" target="_blank">j'en recommande donc la lecture</a> (en anglois et accessible à tous, pas qu'aux abonnés Insider).<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.wizards.com/dnd/images/4dreye_20120328_drew.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="257" src="http://www.wizards.com/dnd/images/4dreye_20120328_drew.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le simulationiste en chacun porte à droite mais le cochon intérieur louche au centre et/ou à gauche.<br />La fin du bikini en cotte de mailles ? En ces périodes électorales, en voilà une question qui devrait faire débat ...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
<br />Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-49481175551960718402012-03-22T14:13:00.001-07:002012-03-22T14:13:06.504-07:00Classe d'Armure et bonus de caractéristique<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV6RnDjgdSogWrJV9uYKNTzCYRW6LlQwmYdhWlhwkaeQ63DBc8iH8pbntX-9JPLQ-VIC2fPf0aZo6v_JVwT7OD-VbdblPEnerzSGPn9XOHzP7XgiGzLlr_PUAng3ATqydMJ1Xwvq2u6Gw/s1600/armor.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV6RnDjgdSogWrJV9uYKNTzCYRW6LlQwmYdhWlhwkaeQ63DBc8iH8pbntX-9JPLQ-VIC2fPf0aZo6v_JVwT7OD-VbdblPEnerzSGPn9XOHzP7XgiGzLlr_PUAng3ATqydMJ1Xwvq2u6Gw/s400/armor.jpg" width="286" /></a></div>
Dans les différentes éditions de Donjons & Dragons (Dungeons & Dragons pour les anglophonopuristes ;-) ), la valeur de Classe d'Armure peut être modifiée par le bonus de Dextérité ... ou pas.<br />
<br />
J'ai toujours trouvé étrange que la seule agilité physique du personnage soit prise en compte (au-delà de la nature de son armure, d'éventuels autres bonus matériels et en général magiques et de son <i>aptitude </i>et <i>attitude </i> au combat).<br />
<br />
La gestion du terrain, des déplacements, l'anticipation, la compréhension rapide et/ou complète de l'adversaire, du terrain, de l'environnement bref, la prise en compte intellectuelle et sensorielle de la situation ... tout cela devrait <i> à mon humble avis </i> avoir une influence (n'ayant jamais participé à une rixe à coup d'armes blanches dans un couloir de souterrain, contre des créatures humanoïdes monstrueuses, je ne fais que <i>supputer</i>).<br />
<br />
Dans <b>Monstres & Oubliettes</b>, je donc considère que quelque soit l'armure portée (de la robe de Sorcier au harnois d'un -riche- Combattant), le bonus le plus haut entre <b>Dextérité </b>(agilité, réflexes, souplesse), <b>Intelligence </b>(placement, logique, tactique) et <b>Sagesse </b>(intuition, anticipation, observation) va s'ajouter à la CA.<br />
<br />
Ce qui nous donne : <i>CA = 10 + Bonus d'armure + Bonus de Dextérité ou Intelligence ou Sagesse.</i><br />
<br />
<br />Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-43260945187227549492012-03-18T04:41:00.000-07:002012-03-18T04:41:16.471-07:00Des armes magiques et exceptionnelles<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHMwVNqva2qP9WAgkFeYFoR5N9g2C3FZahh4-eT40nLZxCZjKtBW5eXjkIdbksgmQ8jynL91WbETpX6WLWr-4aswVRYOsX5cS93xvCOeAHs7RGv9Aztn2QmiyfBh-M0FSYCGwoj1EYKLE/s1600/objetsmagiques.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHMwVNqva2qP9WAgkFeYFoR5N9g2C3FZahh4-eT40nLZxCZjKtBW5eXjkIdbksgmQ8jynL91WbETpX6WLWr-4aswVRYOsX5cS93xvCOeAHs7RGv9Aztn2QmiyfBh-M0FSYCGwoj1EYKLE/s200/objetsmagiques.jpg" width="183" /></a></div>
Elles font parties des <i>trésors,</i> donc de la <i>récompense</i> que percevra le personnage, pour avoir bravé des dangers, et qui lui donneront accès à ce surcroît de puissance nécessaire pour affronter de plus grands dangers, et se couvrir d'encore plus de gloire et d'or.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Les armes "magiques" ne le sont en réalité pas toujours, mais sont toutes à minima exceptionnelles, difficiles à trouver, impossibles ou presque à acheter et relèvent de différentes natures, selon leur "puissance". </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Armes exceptionnelles (communes)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
"Commune" est un abus de langage car ces armes restent rares. Mais, en connaissant les "bonnes adresses", ce sont les seules qui peuvent être achetées "neuves".<br />
En effet, elles ne relèvent pas de magie au sens propre : matériaux de qualités, recettes secrètes, et bien sûr talents exceptionnels, permettent à quelques artisans d'en produire régulièrement. </div>
<div style="text-align: justify;">
Une arme de cette catégorie, utilisée par un personnage sachant la manier : </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>procure un<b> bonus de +1</b> au jet d'attaque et de dégâts</li>
<li>ne peut pas se briser sur un échec critique</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>Armes enchantées (inhabituelles)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Une arme enchantée est une arme exceptionnelle, augmentée d'un effet surnaturel imprégné par un sorcier, ou un maître des runes naines ou un chante-peintre elfe ... bref un artisan arcaniste de ce bas monde.</div>
<div style="text-align: justify;">
Cet effet magique se traduit par une capacité augmentée à toucher son adversaire et faire des dégâts, parfois en produisant flammes, glace, électricité, ou reproduisant les capacités d'un sort, d'un poison etc ... les possibilités sont nombreuses.</div>
<div style="text-align: justify;">
Une arme de cette catégorie, utilisée par un personnage sachant la manier, <span style="text-align: -webkit-auto;">possède les caractéristiques d'une arme exceptionnelle, mais : </span></div>
<ul>
<li>procure un<b> bonus de +2 ou +3</b> (selon sa puissance) au jet d'attaque et de dégâts</li>
<li>peut comporter un nombre
limité de charges lorsque l'enchantement consiste à lancer un sort à la manière d'un Sorcier ou d'un Templier. Recharger une arme enchantée réclame un rituel approprié.</li>
<li>ne peut pas être détruite par une force naturelle comme le feu d'une forge ou un bain d'acide. Il faut le souffle d'un dragon ou le suc digestif d'un cube gélatineux pour risquer endommager ces armes.</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<b>Armes incarnées (rares)</b><br />
Ces armes létales mais imprévisibles, outre leur qualité de fabrication exceptionnelle et l'application d'un éventuel enchantement, enferment l'essence d'une créature magique, que cela soit une fée, un élémentaire, un démon mineur, un petit diable ou d'autres créatures étranges et méconnues, aux origines incertaines. Le rituel d'asservissement rend l'arme incarnée semi-pensante, mais dans un seul but : blesser, tuer, détruire. La créature incarnée ne communique pas avec l'utilisateur si ce n'est de vagues sensations empathiques durant l'utilisation de l'arme.<br />
<span style="text-align: justify;">Une arme de cette catégorie, utilisée par un personnage sachant la manier, </span>possède les caractéristiques d'une arme enchantée, mais : <span style="text-align: justify;"> : </span><br />
<br />
<ul>
<li>procure un<b> bonus de +1d4 à +1d20</b> (selon sa puissance) au jet d'attaque et de dégâts. L'aspect aléatoire de ce bonus traduit les sauts d'humeurs de l'âme incarnée</li>
<li>porte souvent un nom, généralement en rapport avec le type ou le nom de la créature incarnée ("Croc du Diable", "Dard de Daalberith" ...)</li>
<li>peut être "désincarnée" par un rituel approprié. L'arme (re)devient alors une arme enchantée. Le bonus fixe est déterminé en lançant le dé du bonus d'origine (+1d8 par exemple) et en divisant le résultat du jet par deux, arrondi à l'inférieur (minimum +1).</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<br />
<b>Artéfacts (uniques)</b><br />
Forgé par un dieu ou une créature ancestrale aux pouvoirs dépassant l'entendement, ou conçu par les plus grands artisans et sorciers d'anciens empires disparus, dont le savoir est aujourd'hui oublié, ou venu de mondes étranges et lointains, au-delà du vide qui entoure le monde, un artefact utilisable comme arme est un objet unique, dangereux, nommé, convoité, dont on parle dans les légendes et les grimoires anciens et qui n'existe pas à deux exemplaires identiques dans ce vaste monde.<br />
<span style="text-align: justify;">Une arme de cette catégorie, utilisée par un personnage sachant la manier :</span><br />
<br />
<ul>
<li>procure un<b> bonus minium de +5 </b>(selon sa puissance) au jet d'attaque et de dégâts. Il n'y a pas de limite connue au bonus maximum que les plus puissants des artéfacts pourraient atteindre.</li>
<li>a toujours un nom et une histoire associée à ce nom. Les érudits la reconnaissent. Les puissants la convoitent.</li>
<li>intègre en général plusieurs enchantements, sans limite de charges lorsqu'il s'agit de sorts.</li>
<li>ne peut pas être détruite, sauf par le rituel approprié.</li>
<li>peut être un être pensant et communiquant, suivant ses propres objectifs (dont le personnage peut faire temporairement parti, en tant que véhicule ou bras armé).</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<br />
<br />Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-42095152246578210852012-03-12T16:19:00.003-07:002012-03-12T16:22:06.243-07:00Seïvi'ngue flrôze (Saving Throws)<div style="text-align: justify;">
Je crois qu'au jour d'aujourd'hui, après plus de 25 ans de bons et loyaux services de rôliste (des deux côtés de l'écran du maître), je n'ai toujours pas bien saisi le fonctionnement des <b>Jets de Sauvegarde</b> dans <b>D&D BECMI</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bon, ce n'est pas tout à fait vrai. J'avoue. Mais j'ai mis très longtemps à "faire jouer" correctement les JS et lorsque je me suis remis aux "vieilleries", c'est en lisant Labyrinth Lord (en anglois) que j'ai re-capturé la substantifique moelle du <i>"Jet de Protection"</i>.</div>
<div style="text-align: justify;">
Cependant, je me rappelle très distinctement mon air ahuri, genre poule ayant trouvé un couteau ou nerd devant un clitoris, après LES premièreS lectureS des règles de ma jolie <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxirWV-blPaXisV3O6mEJ3WAEoG7KBel34kuCdqBM0ydqrcH5fmHHrMwe7ixg9pPHIEZDtYkrn6YELxqu_fId-Md8ZyYEcplFeJNBvt5ASuKLCGHxwHh0xntva2UN3CZxFVARQk9h9vkw/s320/dnd_basic_mentzer.jpg" target="_blank">Mentzer rouge</a> (et en bon françois), notamment tout ce qui concernait ces foutus JS. </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB7j7nkLzx5cvxDr2AbRJ1YLO3p2KuSSZPKwXCTfFM1Ap1ps9nkVfczfte6k3_I2bGSbec09ptc4n79fkCE3YyERV1JI3aDZhIcYZCroarUC8bkGOA7hCZvdfaH0Vf4dzXo1Gv-pC4Yo0/s1600/Keu-wha.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><img border="0" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB7j7nkLzx5cvxDr2AbRJ1YLO3p2KuSSZPKwXCTfFM1Ap1ps9nkVfczfte6k3_I2bGSbec09ptc4n79fkCE3YyERV1JI3aDZhIcYZCroarUC8bkGOA7hCZvdfaH0Vf4dzXo1Gv-pC4Yo0/s320/Keu-wha.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>"Quand vous tentez d'éviter une attaque spéciale, vous lancez un dé à 20 faces ; si le résultat est égal ou supérieur au nombre indiqué pour votre jet de protection, vous réussissez à échapper aux effets de cette attaque."</i> ... Keuuu-wha ?</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Avec le recul, c'est pourtant un système <i>simple</i> ... mais probablement mal amené/expliqué pour un esprit jeune et inexpérimenté, qui à l'époque ne profitait d'aucune aide extérieure : ni autre rôliste, ni interwebz, ni jeux vidéos "inspirés" de D&D etc.</div>
<div style="text-align: justify;">
Ayant fait l'impasse, ensuite, sur <b>AD&D1 et 2</b>, où la mécanique et <i>l'esprit du système</i> étaient peut être présentés de façon plus didactique (?), j'ai redécouvert les joies du JS avec <b>D&D 3</b>. Réduit à 3 "cas", mécaniquement simplifié et sans table, tout cela me paraissait beaucoup plus cohérent et <i>clair</i>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Puis vint <b>D&D 4</b> et, au risque d'en faire bondir certains ... Montjoie-Saint-Denis ! Noël ! Biscotte et yaourt nature ! ... le cas idéal selon moi : tout est attaque et défense, une mécanique unifiée voit le jour et les anciens JS deviennent des défenses, au même titre que la CA.</div>
<div style="text-align: justify;">
Cependant, introduire un système de ce type dans un N/R/Q-clone implique de revoir tout le système d'attaque de magie et des monstres : déterminer quelle défense est mise à mal par tel sort ou telle attaque ... Bref, un travail de titan, et une perte probable du <i>feeling</i> old-school.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Reste que refaire des tables de JS, à l'ancienne, roulées à la main sous les aisselles et tout, ne me plait pas plus que ça. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Intermédiaire, proche de D&D3 mais légèrement simplifiée, tout gardant un <i>feeling vieille école</i>, la solution <b>Castles & Crusades</b> (oui, encore ...) me paraît plutôt élégante : les JS sont catégorisés <i>comme au bon vieux temps</i> (contre souffle, paralysie, maladie etc.) mais associés directement à une caractéristique (Force, Dextérité ...) et se réussissent par un jet classique de carac' vs difficulté, cette dernière étant déterminée par la dangerosité (Dés de vie ou niveau) de l'adversaire, entre autre.</div>
<div style="text-align: justify;">
Et c'est plutôt dans ce sens là que j'irais : le matériel d'anciennes versions est utilisable (d'OD&D à D&D3.x/Pathfinder) et en cadeau bonux, le système de jeu est globalement cohérent et l'on s'évite quelques tables et lectures indirectes de plus.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbybp1_pm-VjWJWHdVcKa3rf-yZQ0eOUtzC-EA-JcZ9WuIQVClllJeLIiodvfig6CyTFGmHdRKxsanGXHNLzpQwbH5H2fhUBWfLz21qRUFi26E3oULguzawgl8CYG2auHvqpuqKSYtd5c/s1600/saved-by-the-dice.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbybp1_pm-VjWJWHdVcKa3rf-yZQ0eOUtzC-EA-JcZ9WuIQVClllJeLIiodvfig6CyTFGmHdRKxsanGXHNLzpQwbH5H2fhUBWfLz21qRUFi26E3oULguzawgl8CYG2auHvqpuqKSYtd5c/s1600/saved-by-the-dice.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Saved by the dice, baby !"</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-62446147557678830402012-03-11T09:42:00.000-07:002012-03-11T13:17:14.767-07:00C&C : Caractéristiques & Compétences<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Après quelques semaines d'absence pour raisons professionnelles et/ou "</i><i>vacancières</i><i>", reprise des hostilités.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE7nulcEctLHmg23sL7cTvhelUtgEgvmUQ-eDuPT_5THqPlF3MA3JmTD8YD-KnGLWk1xE9fC5-5Pnhc29rz3O0zBVQFh4C3cVmpIisOaYm7lVxJbAKHJmJtpyYLibIcRyTGVQLQDnYzCs/" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE7nulcEctLHmg23sL7cTvhelUtgEgvmUQ-eDuPT_5THqPlF3MA3JmTD8YD-KnGLWk1xE9fC5-5Pnhc29rz3O0zBVQFh4C3cVmpIisOaYm7lVxJbAKHJmJtpyYLibIcRyTGVQLQDnYzCs/" width="400" /></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Dans un quasi-néo-rétro dépourvu de système de compétences chiffrées, les caractéristiques revêtent forcément un rôle central : l'intégralité du système se fonde sur un <b>jet de </b><b>caractérisitique</b> (1d20 augmenté ou diminué d'un bonus de caractéristique, supérieur à une difficulté).</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A se demander l'intérêt d'avoir un chiffrage exprimé sur une base de 1 à 20+, alors que le <i>signifiant</i> sera le bonus inhérent. Évidemment, ré-introduire un système de jet "sous" la caractéristique lui conserverait tout son sens. Mais, au-delà du fait que je n'aime pas ce type de mécanique, cela remet en cause l'utilisation direct du matériel d20/D&D3.X/PF et de ses DD (Degrés de Difficulté).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cependant, utiliser les caractéristiques <i>pures</i> à d'autres effets et conserver les bonus pour les jets (et le calcul des attributs secondaires comme les PV par exemple) peut justifier de ne pas conserver qu'un bonus. Nous y reviendrons peut-être dans un futur article sur les défenses, jets de sauvegarde et attaques ne visant pas la CA.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Du classique</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Je reste sur les caractéristiques classiques : <b>Force, Constitution, Dextérité, Intelligence, Sagesse </b>et <b>Charisme</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
J'ai longtemps hésité à un introduire une 7ième caractéristique "<i>Chance</i>" mais qui sera remplacée par un système dont j'ai déjà dit quelques mots : des points de destin/force/chance etc. sur lesquels il faudra revenir un jour.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Tirage</b><b> de départ</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiSjmtMCqo4dlTCLlZPijM2ap0QClXgC39sb_8Y9uPHL-22GOeD6jnHevHP2lZqYoqGb4UIFZcT9le6uM1IGvHuGBV8qJCJOVtyB5ZrdMlAyWBQw1VOZWeu5KDjT2IuTHTfcFRIM6cPPk/s1600/3d6.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiSjmtMCqo4dlTCLlZPijM2ap0QClXgC39sb_8Y9uPHL-22GOeD6jnHevHP2lZqYoqGb4UIFZcT9le6uM1IGvHuGBV8qJCJOVtyB5ZrdMlAyWBQw1VOZWeu5KDjT2IuTHTfcFRIM6cPPk/s200/3d6.jpg" width="200" /></a>Les caractéristiques de départ de <b>Monstres & Oubliettes</b> seront tirées aux dés, selon les méthodes classiques, au choix du MJ : 6x3d6 dans l'ordre, 6x3d6 répartis au choix du joueur, 6x4d6 (dont on garde les 3 meilleurs à chaque tirage) dans l'ordre ou répartis etc.</div>
<div style="text-align: justify;">
Je ne proposerai pas de système de répartition ou d'achat par points, car cela manque de "piquant" dans un cadre <i>old</i><i> </i><i>school</i>, à mon humble avis. Ceci dit, les propositions pour ce faire pullulent sur l'interwebz ...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Par contre, si le total des bonus des 6 caractéristiques est négatif, il sera recommandé de refaire intégralement le tirage. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Bonus</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Là, je pense me mettre à dos les plus <i>hardcore</i> des <i>oldschooleux</i> mais l'écart -3 / +3 (ne parlons donc pas du -1/+1 des origines) me parait trop faible pour différencier des personnages qui ont des scores de caractéristiques de 3 à 18. </div>
<div style="text-align: justify;">
Donc, et toujours dans l'idée de réutiliser le matériel d20 existant, je choisis d'utiliser le <a href="http://www.regles-donjons-dragons.com/Page10.html">tableau d20</a> de base allant de -4 à +4 (et plus avec l'augmentation de caractéristiques, cf. dessous).</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Évolution</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aux niveaux 4 et 8, une caractéristique choisie pourra être <i>naturellement</i> augmentée d'un point. Ce genre de bonus technique de progression des personnages ne plait pas à tout le monde mais, outre faire plaisir aux joueurs qui sentent la montée en puissance de leur personnage, il permet, selon moi, de mesurer <i>l'aguerrissement</i> du personnage, qui s'améliore au fil de son gain d'expérience, et pas seulement via ses PV ou un bonus de niveau. Son corps et/ou son esprit <i>s'affutent</i> dans le temps, en se spécialisant.</div>
<div style="text-align: justify;">
Par ailleurs, certains sorts, rituels, créatures ou objets magiques peuvent permettre d'augmenter une caractéristique d'un point, de façon temporaire ou permanente. Mais l'inverse est aussi vrai, malheureusement pour les aventuriers. </div>
<div style="text-align: justify;">
Les moyens d'augmentation permanents devraient être aussi rares qu'ardus à obtenir.</div>
<div style="text-align: justify;">
Et les pièges ou créatures provoquant une perte de carac' ... pas trop fréquents.<br /><i>NB</i><b> </b>: un personnage, dont l'une des caractéristiques tombe à 0, sombre dans un comas dont seule la ré-augmentation définitive de la dite caractéristique ne saurait le sauver. Au choix du MJ, mais après quelques jours de ce comas, et sans soins magiques, le personnage décèdera, faute que l'on ait inventé la perfusion intra-veineuse.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Compétences</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Je me répète mais ... il n'y aura pas de système de compétences chiffrées et évolutives dans M&O. Cependant, certaines classes de personnage possèdent des capacités que l'on peut qualifier de "Compétence" (comme le savoir-faire du Filou dans certains domaines très spécifiques comme le désamorçage de piège ou le crochetage des serrures). En terme de système de jeu, ces compétences se traduisent par la capacité à réaliser une action particulière, et parfois avec un bonus chiffré et un jet de dé, si le MJ l'estime nécessaire.</div>
<div style="text-align: justify;">
Ajoutons à cela un "twist" piqué à Castles & Crusades : jet de caractéristique + bonus circonstanciel affecté par le MJ + <b>niveau du personnage</b> SI le jet relève d'une compétence de classe, explicite ou implicite.</div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Exemple de compétence explicite</i> : le crochetage du Filou.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Exemple de compétence implicite</i> : un Combattant, qui aurait un passé de soldat ou mercenaire, souhaitant réparer un engin de siège peut ajouter son niveau à son jet. Mais s'il voulait réparer les mécanismes d'un moulin, il en serait privé (voir subirait un malus circonstanciel).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-33445276089892439822012-02-14T03:17:00.000-08:002012-02-14T03:17:00.125-08:00Tu critiques mes fumbles !?!<div style="text-align: justify;">
Concernant <b>Monstres & Oubliettes</b>, le système de résolution, hors combat, n'est pas tout à fait clair dans mon esprit, pour l'instant, mais certains points sont acquis :</div>
<div>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><b>d20</b> : toutes les résolutions se font au d20+modificateurs > à une difficulté</li>
<li style="text-align: justify;"><b>caractéristiques</b> : pas de compétences, mais des caractéristiques et des capacités de classes</li>
<li style="text-align: justify;"><b>niveau</b> : un modificateur lié au niveau du personnage sera ajouté aux jets, si l'action relève d'un <i>savoir-faire</i> de classe</li>
<li style="text-align: justify;"><b>extrêmes</b> : 1 est toujours un échec, et 20 toujours une réussite, même la plus improbable.</li>
</ul>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhik4KXDbAJKdawX4a0rP4WRRFxbQgsA_DzQIRnrpnJPCEBZxgkNjgGG_Hf_rdkpvt9OGjr_bHtBOQw9Z3ta3Xsq20NCpnq9Yc8jDcqkezgv4fLusi-kRlNB9ZP2kfPiW3ZqHKSJXvp72w/s1600/Natural1fly.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhik4KXDbAJKdawX4a0rP4WRRFxbQgsA_DzQIRnrpnJPCEBZxgkNjgGG_Hf_rdkpvt9OGjr_bHtBOQw9Z3ta3Xsq20NCpnq9Yc8jDcqkezgv4fLusi-kRlNB9ZP2kfPiW3ZqHKSJXvp72w/s400/Natural1fly.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Et or donc (sans ni car), comme j'aime bien les critiques, 1 ou 20 doivent amener en jeu des résultats supplémentaires, au-delà de la simple réaction binaire "raté / réussi".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Avec, <b>hors combat</b>, des effets désastreux (mais amusant, "ludiquement") ou inattendus, à la discrétion du MJ, et peut-être du joueur s'il se sent d'humeur à <i>"roleplayer"</i> (double-axel-triple-piqués de Maître Capello dans son Tombeau des Horreurs Grammaticales) l'inattendu positif ou négatif qui frappe son personnage.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Lorsqu'il s'agit du combat, par contre, le joueur moyen (bon, la moyenne des joueurs que je connais, moi y compris), aime à avoir un effet spécial sur un 20 (lorsqu'il a lancé le dé) et sur un 1 (lorsque son ennemi l'obtient). L'on parle ici bien entendu de 1 et 20 "naturels", sans modificateurs, à la lecture directe du dé.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En partant du principe inaltérable que 1 rate et 20 réussit toujours, cela milite déjà dans le sens du méchant-super-puissant qui se loupe (malgré son bonus d'attaque à + 25) au moment d'achever le héros trop faible ; ou du péquenot de niveau 1-et-demi qui passe sa dague à travers les écailles du Vénérable Dragon Rouge Qui Terrorise La Région et lui fait une méchante blessure.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Et là, sans faire de drame, nous trouvons dans le jdr, deux écoles : <b>table ou pas table</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dans la catégorie "<b>pas table</b>", les conséquences d'un <b>fumble</b> au combat sont souvent faibles (et tout juste recommandées ou proposées optionnellement dans les règles) : fin du tour, perte d'action, ce genre de choses ...</div>
<div style="text-align: justify;">
La <b>réussite </b>critique, elle, amène généralement un bonus aux dégâts (maximisés et/ou doublés par exemple).</div>
<div style="text-align: justify;">
J'avoue trouver tout cela un peu <b>fade</b>, d'une part, et surtout<b> pas échelonné</b> en fonction du niveau de jeu.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pour <b>épicer </b>un peu tout cela, rien de plus simple, outre les propositions habituelles (qui se résument à "MJ, fait comme bon il te semble" et quelques exemples), je proposerais des <b>tables de critiques</b> (échec et réussite). Un grand classique, déclinable, et qui peut décevoir et lasser, mais amuse, surtout au début. On peut démarrer simple : une table unique pour fumbles, une pour réussites. Puis enrichir par catégorie d'armes, ou style de combats, ou allonger la table initiale. A voir. Cependant, je pars sur l'idée de proposer deux tables à 12 entrées (le d12 fera ainsi plus d'usage). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwzuf-7XX4fWJ764T19UYVvpWWLARTTTpiLAGD8kXR4LR2ACS6SLIWRbiV-laBUPAOgvDdfny7D3UWK0TsLTaU37zRn5F3eXbwmQJ9f_qOXIp5DF0pAW88EJeZAKNcp1i9g0xq1AKZbwc/s1600/pique.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwzuf-7XX4fWJ764T19UYVvpWWLARTTTpiLAGD8kXR4LR2ACS6SLIWRbiV-laBUPAOgvDdfny7D3UWK0TsLTaU37zRn5F3eXbwmQJ9f_qOXIp5DF0pAW88EJeZAKNcp1i9g0xq1AKZbwc/s320/pique.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Faut admettre, ça picote.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Quant à <b>l'échelonnement</b>, je m'explique : dans le système d20 standard, les dégâts ne progressent que peu, voir pas, avec la montée en niveau du personnage : une épée longue fait 1d8 dégâts au niveau 1 comme au niveau 10.</div>
<div style="text-align: justify;">
Admettons qu'un <b>Combattant niveau 10</b> ait obtenu, à la sueur de son front couturé et par l'entremise d'un MJ généreux, une légendaire <b>arme magique +4 </b>(!).</div>
<div style="text-align: justify;">
Admettons une valeur de <b>18 en Force</b> (+4),<b> </b>hors du commun donc, et devenue légendaire depuis en étant <b>augmentée à 20</b> (+5) au cours de sa carrière.</div>
<div style="text-align: justify;">
Bref, entre le niveau 1 et le niveau 10, ce combattant est passé de 1d8+4 dégâts à 1d8+9 avec l'épée longue. Soit 12 à 17 PV enlevés au maximum et 24 à 34 PV (x2) sur un critique en système d20 standard. Un malheureux <a href="http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1929.html" target="_blank">gobelin</a> (1 DV) est coupé en deux, une <a href="http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1959.html" target="_blank">hydre à 10 têtes</a> (10 DV) perd <b>au mieux</b> un (petit) tiers de ses PV. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ce n'est pas assez <b>dangereux et rapide</b> à mon goût. </div>
<div style="text-align: justify;">
En l’occurrence, j'ai envie de tester en jeu deux règles :</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>à tout jet de <b>dégâts </b>d'une attaque réussie <b> s'ajoute le niveau</b> (ou le nombre de DV) de l'attaquant </li>
<li>la table de réussite critique en combat comportera un <b>multiplicateur de dégâts de x1 à x4 ET un effet</b></li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Cela peut charcler, certes. Mais aussi pousser à être malin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-60388985213647645752012-01-29T14:39:00.000-08:002012-01-29T14:44:43.433-08:00De la thune, des femmes, des XP<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBemKsXIJawwZVBxXFRhqTWor5XyFzs1Wz4aLwwTiQ5NUyyCaT_hY3rys2-RXt9B5sjhjpGg6y84M2by1uSpfuGQtijVzf07bEw3tMqoTmOV6QTSlib4Fw3MBVA5QwkKV3x_cMB-5XjMU/s1600/metoxprkroc.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBemKsXIJawwZVBxXFRhqTWor5XyFzs1Wz4aLwwTiQ5NUyyCaT_hY3rys2-RXt9B5sjhjpGg6y84M2by1uSpfuGQtijVzf07bEw3tMqoTmOV6QTSlib4Fw3MBVA5QwkKV3x_cMB-5XjMU/s320/metoxprkroc.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Sous ce titre pour le moins "cavalier", et inspiré d'une page de Kroc le Bô, se dissimule une véritable interrogation : quid de l'attribution des points d'expériences ("XP", à l'américaine ;) ) ?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Personnellement, j'ai tout essayé, dans ma (relativement) longue carrière de MJ, concernant les XP : attribués précisément selon les règles, à chaque monstre tué, en fin de combat, en fin de séance, en fin de scénario, purement de "quête", plus comptés du tout, pour récompenser le <i>"roleplay"</i>, à la tête du client, sans XP (changement de niveau lorsque cela correspondait à la campagne) etc.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dans le cadre d'un rétro-quasi, forcément axé par essence sur l'exploration de donj', tout du moins pour démarrer la carrière des aventuriers, et dont la progression en niveau est un des <i>objectifs de jeu</i>, il me semble sain de revenir à une attribution "carrée" et explicite de l'XP.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En cherchant quoi copier... heu en cherchant l'inspiration, je relisais les règles de C&C, BECMI et LL, faisait quelques recherches sur l'interwebzdeboules, et je suis aussi tombé sur cet excellent article du blog "<a href="http://dices.over-blog.com/article-carnets-de-campagne-n-8-xp-re-revisited-97664381.html">DICES ? Des dés, du fun et des jeux !!!</a>" qui traitait du même sujet. Autant, je ne saurais donner des conseils (=écrire des règles) pour l'attribution de XP relatifs au roleplay, au collectif, bref, du non quantifiable (sans toutefois l'exclure explicitement), autant tout cela m'a conforté dans l'idée que, dans <b>Monstres & Oubliettes</b>, l'expérience se gagne :</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><b>en déjouant des ennemis </b>: monstres ou pnjs, tués ou assommés ou trompés ou contournés, ils représentent un <i>challenge</i> et ont une valeur d'expérience (merci le DRS pour cela d'ailleurs), et celle-ci est gagnée et partagée par les tous les PJs conscients à la fin de la "rencontre" et ayant activement participé à la victoire.</li>
<li style="text-align: justify;"><b>en déjouant des pièges </b>: lesquels ont en général un "niveau" de dangerosité, ils peuvent être "vaincus" et donnent des XP comme un monstre de leur niveau. Cependant, il semblerait juste de n'attribuer cette expérience qu'à ceux qui ont participé à repérer/désactiver/contourner le piège. On pourrait donc croire que le Filou collectera plus que sa part ... mais c'est oublié qu'en jouant "old school", tout ne devrait pas se régler d'un coup de dé mais avec la perspicacité des joueurs. Bref, le MJ avisé ne manquera pas de répartir équitablement la récompense ("C'est la luuutt-heu finaaaal-heu .." et toute cette sorte de choses).</li>
<li style="text-align: justify;"><b>en gagnant des trésors</b> : cette règle aussi vieille que D&D peut paraître désuète comme un chandail de Pompidou, mais il n'empêche qu'une des récompenses et un des objectifs de ce type de JdR reste <b>le trésor </b>et le voler/prendre/gagner/récupérer, sans forcément tuer celui à qui il appartenait, mérite récompense (Bilbo, ses potes barbus et Smaug le dragon fumé, <i>anyone</i> ?). Donc, l'équivalence "<b>1 pièce d'or gagnée = 1 point d'expérience acquis</b>" sera utilisée.</li>
<li style="text-align: justify;"><b>en vivant des moments exceptionnels</b> (et identifiables) : </li>
<ul>
<li style="text-align: justify;">faire un échec ou une réussite critique : (10 x niveau) XP</li>
<li style="text-align: justify;">passer (presque) de vie à trépas et revenir d'entre les mourants : (100 x niveau) XP</li>
<li style="text-align: justify;">être rappelé à la vie (par le sort adéquat) : (200 x niveau) XP</li>
</ul>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
Concernant l'attribution, l'idée est de conseiller de donner ces points d'expériences au fur et à mesure de l'aventure, voir <b>dès leur gain</b>. Et, sans que cela soit censé faire "jeu vidéo", que les niveaux ainsi gagnés, éventuellement en plein milieu d'une aventure, soient effectifs <b>immédiatement</b>, au moins concernant les attributs numériques comme les PV, le bonus au toucher, la capacité à lancer des sorts supplémentaires (mais pas les éventuels nouveaux sorts "sus").</div>
<div style="text-align: justify;">
En effet, l'XP est censé représenter un réel aguerrissement du personnage. Cette acquisition est progressive mais le changement de niveau marque "l'intégration" physique et mentale de cette expérience supplémentaire.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-20581042552119483132012-01-27T13:51:00.000-08:002012-01-27T13:51:14.754-08:00De la CA ascendante et autres évidences<div style="text-align: justify;">
Pour l'instant, l'écriture de <b>Monstres & Oubliettes</b> consiste en tout et pour tout à : </div>
<br />
<ul>
<li style="text-align: justify;"> noter mes idées et mes envies, en vrac, dans un document, d'une façon semi-organisée, et visant uniquement à faire des playtests (play-tests ?)</li>
<li style="text-align: justify;">partager quelques concepts et idées sur ce blog et échanger avec les peu nombreux mais brillants (*slurp slurp*) lecteurs</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Parmi les idées "bloguées" (huark ... kof kof ... * crache * ... désolé, j'avais un gros néologisme verdâtre dans la gorge), on trouvera deux catégories : mes choix fermes et définitifs (jusqu'à preuve du contraire), qui attendent d'être éventuellement commentés (avec banderoles à ma gloire, standing ovation et offrande de Granola), et les points sur lesquels je tâtonne, j'hésite, je tergiverse, en espérant susciter quelques réactions qui, au mieux, m'amèneront à choisir, et au pire me donneront les idées que je n'ai pas (oui, je pille sans vergogne, j'ai annoncé la couleur dans le bandeau du site, ne faites pas vos chochottes et vos Pascal Nègre, tout ce que vous lâchez ici pourra être retenu dans un jeu de rôle pas original). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Or donc, en relisant mes notes, je tombe sur quelques points totalement évidents pour moi, dans l'assemblage de ce quasi-clone, mais qui, à la réflexion peuvent prêter à débat (cependant vous êtes priés d'approuver bruyamment avec une lueur d'admiration dans le regard, merci).<br />
<br />
Évidences que je m'en vais donc vous lister ci-dessous (de dentelle noire, ce soir) :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifUkialouorAYR77FbOLi8zLQhNWnB0ZnUWnHLJoqkSvuanbF18sQOxSJPXPzoeq652viVEY475qfJtfLC-xzFtw8FbLaJuLgNezKgWgjI6zhSwwXzEzceo-1P-UaaKSqGKu_6IPmjz_g/s1600/frankenshit.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifUkialouorAYR77FbOLi8zLQhNWnB0ZnUWnHLJoqkSvuanbF18sQOxSJPXPzoeq652viVEY475qfJtfLC-xzFtw8FbLaJuLgNezKgWgjI6zhSwwXzEzceo-1P-UaaKSqGKu_6IPmjz_g/s1600/frankenshit.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifUkialouorAYR77FbOLi8zLQhNWnB0ZnUWnHLJoqkSvuanbF18sQOxSJPXPzoeq652viVEY475qfJtfLC-xzFtw8FbLaJuLgNezKgWgjI6zhSwwXzEzceo-1P-UaaKSqGKu_6IPmjz_g/s320/frankenshit.jpg" width="320" /></a></div>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><b>CA (Classe d'Armure) ascendante</b> : bah voui, je ne vois aucun intérêt au décorticage d'une table (par classe ou "groupe" de classes qui plus est) plutôt qu'une lecture simple et directe. Mais si quelqu'un est en capacité de me prouver le contraire, je lui paie une mousse ou un jaune (selon sa latitude). Cependant, je suppose que ce point ne fera pas grand débat, ne posant pas ailleurs quasiment aucune difficulté à la conversion d'anciens PJs, PNJs et autres monstres.</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Progression différenciée par classe</b> : là, je me ferai sûrement moins de copains, notamment à ma propre table de jeu. Mais j'aime l'idée d'un groupe un peu hétérogène en terme de niveaux, que les faibles "pouvoirs" des uns soient compensés par leur vitesse de progression, ou que ceux destinés à être les plus puissants et les maîtres du monde (qui a dit sorcier ?) en bavent un peu plus avant de réorganiser l'univers à coup de Poing Géant Et Glacé de Bigby dans les roubignolles récalcitrantes.</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Coup de pouce du destin</b> : une astuce <i>systémique</i> connue depuis Star Wars D6 et ses points de force, ou Warhammer et ses points de destin, et qui a toujours manqué à D&D, à mon humble avis : une petit <i>pool</i> de dés ou de points que chaque joueur possède et gère, rares et précieux, et qui lui permettent occasionnellement de compenser une schkoumoune malvenue. </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Pas de Compétences mais des Capacités</b> : un système unifié et simplifié de résolution par des jets de caractéristiques versus difficulté, d'un classicisme giscardien. Par contre, complètement pomp... inspiré de Castles & Crusades, tout jet qui relèverait des capacités d'une classe bénéficie d'une difficulté moindre et/ou d'un bonus. Bien évidemment, chaque classe est dotée de capacités, de <i>"Crochetage"</i> ou <i>"Surinage"</i> pour les Filous, à <i>"Repousser les Morts-Vivants"</i> des Templiers, par exemple. </li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-89465210747418779142012-01-25T14:30:00.000-08:002012-01-25T14:30:21.499-08:00D&D. D&D ? D&D ! (ou la révélation par la lecture du Pogo)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbmoAz8BBjQvbORfNa0sktORwcwKumxFsqLZ2H3Q1HGVIIpYG38ezhauGE7BsJ_omEkenMqXIQZRndkpFA2KPjhw-zWJeu2U4GVFx107NyZu-fWw8iXw2VlrCqJzS3wwtPqUQ5OQrRH_g/s1600/detdpourlesnuls.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbmoAz8BBjQvbORfNa0sktORwcwKumxFsqLZ2H3Q1HGVIIpYG38ezhauGE7BsJ_omEkenMqXIQZRndkpFA2KPjhw-zWJeu2U4GVFx107NyZu-fWw8iXw2VlrCqJzS3wwtPqUQ5OQrRH_g/s200/detdpourlesnuls.jpg" width="165" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Lorsque l'on rétroclone (ou quasiclone plutôt, ici même), on peut ... on doit ? ... on est obligé ! de se poser la question : qu'est-ce qui fait l'essence de <b>Donjons & Dragons</b> ? (sous entendu "selon moi / mon ressenti / mon expérience").</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Qu'est-ce que je veux (re)trouver à travers <b>Monstres & Oubliettes</b> ?</div>
<div style="text-align: justify;">
Une ambiance, une façon de jouer, un "état d'esprit" ? </div>
<div style="text-align: justify;">
Etat d'esprit qui serait incarné et transmis à d'autres par les contraintes, libertés et suggestions du corpus de règles ?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Et au final ... fi de cette branlette mentale de théoricien du jdr à deux balles (de cuivre) ! </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Car c'est en lisant un article de l'excellent blog "<a href="http://awarestudios.blogspot.com/2012/01/donjons-dragons-le-retour.html">Du Bruit Derrière le Paravent</a>", de Grégory "Pogo" Pogorzelski, que j'ai trouvé toutes les réponses résumées en cette quintessence paroxystico-ludique (sa mère) de phrase que je vous recopie ci-dessous (accrochez à vos bretelles de maille) :</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<b><div style="text-align: justify;">
<b><i><span style="color: red;">Des aventuriers pouilleux parcourent le trou du cul oublié du monde à la recherche de trésors et de gloire, et finissent riches et puissants à batailler des dieux.</span></i></b></div>
</b><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ben ouais .... vachement ouais, même ! <span style="font-size: xx-small;">(</span><span style="background-color: white; color: #303030; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: xx-small; line-height: 20px;">©</span><span style="font-size: xx-small;"> </span><span style="font-size: xx-small;"> </span><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Rendez-vous_au_tas_de_sable" style="font-size: x-small;" target="_blank">Richard Gotainer</a><span style="font-size: xx-small;">) </span></div>
<div style="text-align: justify;">
Tout est dit.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
Donc, à moi de garder, modifier et ajouter tout élément de règles : </div>
<br />
<ul>
<li style="text-align: justify;">qui me plait, bien évidemment,</li>
<li style="text-align: justify;">qui a été éprouvé par la pratique, certes,</li>
<li style="text-align: justify;">mais aussi et surtout qui participe à cet objectif simple mais riche !</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Car il est bien question de règles et uniquement de règles, éventuellement de <i>scénario</i> (on parlera plutôt de <i>description de contexte susceptible de générer des histoires et des conflits menant à l'enrichissement et l'aguerrissement des personnages</i> ... m'enfin c'est un peu long), mais pas d'univers, d'histoire, de <i>background</i>, qui sont des domaines réservés à la subjectivité, la créativité et la perversité de chaque <i>meujeu</i>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br /></div>Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-25993742901309155602012-01-21T08:05:00.000-08:002012-01-21T12:00:34.510-08:00Un coup d'épée peut tuer<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu5F_A7QK7LZ-NZ-Jfi5gS1sapMRjyIJYGo8zoTm2u55437AM6lfGW6MD5mlaQnhUORQ1AYfC0pfR9WPP-EJRgioV5DZ5aMYj0NzU3PsZK9GGdQX305ooKsgHCA3_h-IpcxYGX7X_Ty3o/s1600/bayeux.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu5F_A7QK7LZ-NZ-Jfi5gS1sapMRjyIJYGo8zoTm2u55437AM6lfGW6MD5mlaQnhUORQ1AYfC0pfR9WPP-EJRgioV5DZ5aMYj0NzU3PsZK9GGdQX305ooKsgHCA3_h-IpcxYGX7X_Ty3o/s200/bayeux.jpg" width="161" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Le titre de ce post peut paraître aussi simpliste qu'évident, voir complètement crétino-obvious-duh.</div>
<span style="text-align: justify;">Vrai.</span><br />
<div style="text-align: justify;">
Cependant, il est loin d'être vérifiable dans de nombreux systèmes de jeux de rôles, même au <i>"1er niveau"</i> ou quelque soit le terme désignant un personnage débutant.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si l'on reste centré sur le Grand Ancien et premier de son genre, notre bon vieux Donj' dans ses premières éditions, un personnage débutant peut effectivement passer de vie à trépas en une frappe adverse, ou tout du moins être incapacité.</div>
<div style="text-align: justify;">
En 3E et surtout en 4E, l'échelle de pouvoir passe de l'héroïque au super-héroïque, les personnages sont capables de prendre plusieurs coups de plein fouet avant de tomber, voir se relever d'entre les morts pendant le combat à plusieurs reprises, et ce dès le premier niveau. Ce changement de dimension des personnages débutants n'est d'ailleurs pas un problème en soi, selon moi, tant que le paradigme de départ est clair et accepté par tous autour de la table de jeu (quitte à soudoyer au pépito-pschiiit ou saucisson-binouze).</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqGI2eutq_gS76pOo7tGg6lyCkNF_eLYk_42DVJg3KXp3JzhjR522e6JU4Wc6SvMB5PzYjF6wMK5wWmseo29XQ5XXycgxO92BzBeaj3siXGSeSB3g4PRfplnXaTZ11pB2KCDF4fMRECvQ/s1600/gobelin.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqGI2eutq_gS76pOo7tGg6lyCkNF_eLYk_42DVJg3KXp3JzhjR522e6JU4Wc6SvMB5PzYjF6wMK5wWmseo29XQ5XXycgxO92BzBeaj3siXGSeSB3g4PRfplnXaTZ11pB2KCDF4fMRECvQ/s320/gobelin.jpg" width="256" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">1d6 dégâts : potentiellement 1,5 sorciers morts !</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Mais lorsque l'on a moins de PV qu'une épée fait potentiellement de dégâts, et que le soigneur de l'équipe ne peut pas encore lancer le moindre sort ... </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dans <b>Monstres & Oubliettes</b>, l'idée est bien de (re)trouver la mortalité des premières éditions, d'où découle cette sensation de danger si unique et qui fait faire des castagnettes aux fesses des joueurs dont les personnages font fasse à une horde déferlante de ... 3 gobelins.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Par ailleurs, un faible nombre de Points de Vie et/ou une dangerosité élevée du rapport dégâts/PV, apporte un avantage de jeu direct : des combats courts. Avantage qui se perd avec la montée en niveau, par contre, et qui fera l'objet d'une réflexion ultérieure.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Reste que : </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>le terme <b>Points de Vie</b> n'est pas adapté à ce qu'ils représentent de la mécanique de jeu : une endurance, quelques estafilades, une capacité à se défendre, des blessures superficielles ... mais cette expression "parle" à tout type de joueur.</li>
<li>les conditions de mort "réelle" (autre que l'incapacité à 0 PV) sont à définir.</li>
<li>la progression de PV et/ou de dégâts avec la montée en niveau devrait assurer une meilleure survie des PJs mais :</li>
<ul>
<li>sans allonger de manière exagérer la durée des combats</li>
<li>en s'assurant que sur un coup de chance exceptionnel, un pauv' gob' peut faire <i>très</i> mal à un puissant Combattant expérimenté</li>
<li>que le processus de guérison ne donne pas lieu à des comptes d'apothicaires qui alourdiraient la gestion des personnages</li>
</ul>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Bref, l'idée est d'écrire jeu héroïque mais relativement <i>gritty </i>à bas niveau. Les PJs ne deviendront pas des super-héros, dont le moindre geste déclenche 3 à 5 effets en jeu, et qui peuvent abattre des Dieux. Mais ils seront peut-être des héros, certes en devenant plus difficiles à tuer, plus endurant et plus puissant, mais surtout en accumulant des trésors, en améliorant leur matériel, leurs connaissances et leurs sorts.</div>
<div style="text-align: justify;">
Pas en cumulant des Points de Vie par dizaines. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-29988958288843639602012-01-17T01:00:00.000-08:002012-01-17T04:45:52.195-08:00Classes et/ou/vs Races<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">(Warning, ce billet contient du second degrés ... ou pas)</span></i></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Un sujet qui fâche, qui "clive" même, comme diraient les journalistes politiques modernes : les races usuelles, accessibles au joueurs de Donjons-&-Dragons-à-l'ancienne, sont-elles des classes ou une combinatoire, une composante à ajouter à la classe pour définir le personnage ?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Terrain épineux (divisant les joueurs et pouvant définitivement rebuter) sur lequel on trouvera quatre camps distincts, prêts à découdre (ou à minima se tourner le dos) : </div>
<br />
<ul>
<li style="text-align: justify;">les partisans de la version <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_Basic_Set" target="_blank">B/X et BECMI</a>, pour qui tous les <b>demi-humains</b> sont des <b>classes à part entière</b></li>
<li style="text-align: justify;">les <a href="http://www.knights-n-knaves.com/osric/" target="_blank">fervents défenseurs</a> de la <a href="http://www.trolllord.com/cnc/index.html" target="_blank">modernisation</a> "<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Player%27s_Handbook" target="_blank">Avancée</a>" qui verront d'un bon oeil de <b>choisir et mélanger l'un et l'autre librement</b></li>
<li style="text-align: justify;">les semi-indécis (mais pas croustillants), qui permettent <b>parfois </b>certaines races à choisir certaines classes, ou dont<b> la classe et les capacités changent selon le jour</b>, l'humeur, la vitesse du souffle du dragon dans les barreaux de ma cage, l'âge de la Liche etc. (<a href="http://www.swordsandwizardry.com/" target="_blank">Swords & Wizardry</a> pour ne pas le nommer)</li>
<li style="text-align: justify;">les racistes bon teint qui n'admettent que des<b> humains au sang pur</b> dans leur jeu, et pour qui un bon elfe est un hobbit mort, sur le cadavre d'un nain.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
En tout cela, évidemment, chacun voit midi à sa porte, selon la version à laquelle il a goûté en premier, du degrés de nostalgie qui s'en dégage, ou de l'envie que l'on aura de "personnaliser" de facto son personnage.
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-4H_ENmE-LEYv42bQPph2HAl9ZWc52NYloQQCNUpN-kXHw_Wv47V7KxdnhnK-jE0wND-U49cZdAPqkNAMHuP8VmhGCfXkNGwtO-jnlZFVS9tUO3EW-B_gUIMjYfT2_rhS0ugwqw3IbM4/s1600/20120117_demihumains.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-4H_ENmE-LEYv42bQPph2HAl9ZWc52NYloQQCNUpN-kXHw_Wv47V7KxdnhnK-jE0wND-U49cZdAPqkNAMHuP8VmhGCfXkNGwtO-jnlZFVS9tUO3EW-B_gUIMjYfT2_rhS0ugwqw3IbM4/s400/20120117_demihumains.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Y a l'aut', là, y dit qu'il est un guerrier, et qu'toi, ben ... on sait pas bien ..."</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<div style="text-align: justify;">
Il y a peu, à la recherche d'un clone parfait (selon mes goûts à la géométrie non euclidienne, et surtout variable), je me satisfaisais bruyamment, sur un forum avec des pandas, de la distinction classes/races dans (l'excellent) <b>Castles & Crusades</b>, car, voyons, tout de même, nous vivons une époque rétro-nostalgique mais un minimum modêêêrne, quoâ !</div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
Mais avoir été confronté à un <b>elfe barbare</b> et un <b>gnome chevalier</b> (avec destrier et tout le bardas) a définitivement ébranlé ma foi en l'humanité, j'ai perdu mes illusions, mes yeux ont fondu, ma SAN a touché le point zéro de non retour qui fait déborder l'étincelle qui met le feu au ras-le-bol.</div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Non</b>, le bon goût du classicisme donjono-médiévalo-fantastique n'est pas inné et, <b>Oui</b>, il faut des règles pour éviter le pire.</div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
Pour cela, et par <a href="http://dougsdevices.com/wp-content/uploads/2011/08/basic13th.jpg" target="_blank">nostalgie émue pour mes 14 ans</a>, ainsi que le souvenir des dessins de<a href="http://larryelmore.com/" target="_blank"> Larry</a>, sans parler des choses simples qui font créer rapidement un nouveau PJ pour en remplacer un autre tout mort ... je décrète solennellement ici même que, dans <b>Monstres & Oubliettes</b> :</div>
</div>
<div>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Classe et race ne sont <b>pas </b>distincts, et prennent donc le terme de "<b>rôle</b>" </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Combattant</b>, <b>Filou</b>, <b>Sorcier </b>et <b>Templier</b>* sont des rôles réservées aux <b>humains</b></li>
<li style="text-align: justify;">Concernant les <b>demi-humains</b>, dans un premier temps, seront disponibles :</li>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><b>Elfe </b>: mi-guerrier, mi-magicien de la nature et des fleurs</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Nain </b>: guerrier et ingénieur des profondeurs </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Petites-gens</b> : mi-voleur, mi-rien (parce qu'ils sont vraiment petits et qu'on ne peut pas loger un "mi" de plus) et ainsi nommé parce que "Hobbit", c'est déposé, "Tinigens" me rappelle la maternelle, et "Halfelin", c'est juste ... moche (et mince et sans poil aux pattes, en plus)</li>
</ul>
</ul>
<div>
<div style="text-align: justify;">
Voilà, vous pouvez râler.</div>
</div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;">* suggestion de présentation non contractuelle, susceptible de changer lorsque la boîte sera ouverte.</span></div>
</div>Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-32706982671618882012012-01-16T01:00:00.000-08:002012-01-16T04:40:50.508-08:00Du nommage des classes<div style="text-align: justify;">
Avant de lancer les sujets qui fâchent ("race et classe" vs "race ou classe"), je m'interroge en premier lieu sur le nom des classes "basiques", dans <b>Monstres & Oubliettes</b> (oui, oui, ce sera le nom de l'engin, je confirme).</div>
<div style="text-align: justify;">
Par "basiques", j'entends : le Fighter/<b>Guerrier</b>, le Wizard/<b>Magicien</b>, le Cleric/<b>Prêtre </b>et le Thief/<b>Voleur <span style="font-size: x-small;">(b</span></b><span style="font-size: x-small;">ien que ce dernier prête à débat chez les <i>puristes </i>de la 0E, mais c'est un public dont je suis prêt à me passer, si le contraire implique l'inexistence du <i>backstab</i>)</span>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQHzI0I7htEWIPPQ8ngECU_m1doyYufUlutoOdZS7_Ak74K6pTBbVUqbKSUKsKWVUEeLADnzpib-JVJR23BsAN0emUkFzr4zQtrt8IxYkIY6yZwar6Ic-3M_adg9-rs9f0pkKIMtSu94Q/s1600/20120116_classes_nom2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQHzI0I7htEWIPPQ8ngECU_m1doyYufUlutoOdZS7_Ak74K6pTBbVUqbKSUKsKWVUEeLADnzpib-JVJR23BsAN0emUkFzr4zQtrt8IxYkIY6yZwar6Ic-3M_adg9-rs9f0pkKIMtSu94Q/s1600/20120116_classes_nom2.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<br />
<br />
Cela peut sembler anodin, voir parfaitement inutile, de s'interroger sur la dénomination de ces fondamentaux du jeu, tellement <i>Guerrier/Voleur/Magicien/Prêtre</i> sont devenus synonymes de Dédé et de ses dérivés/descendants, chez nous les rolistes francophones. </div>
<div style="text-align: justify;">
Cependant, l'OD&D/0E avait un charme certain, lorsqu'elle nommait son guerrier "<b>fighting-man</b>" et son mago "<b>magic-user</b>". Et au-delà du charme, une identité et du signifiant. En effet, dites "magicien" et je vois Gandalf (ou Gérard Majax, mais là n'est pas le sujet). Dites "utilisateur de la magie" et déjà l'interprétation est plus floue, changeante, plus personnelle. Les archétypes potentiellement plus variés.</div>
<div style="text-align: justify;">
De la même façon que la 3E a sciemment voulu changer la perception du Voleur en le renommant Rogue/<b>Roublard</b>, pour, outre la cambriole, suggérer l'espion, l'éclaireur, le détective ou le pirate.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Donc, concernant <b>Monstres & Oubliettes</b>, j'ai envie de "sonner" différemment, tout en ne limitant pas l'interprétation que l'on peut faire de la classe par son nom, dans un esprit bien "old school". En effet, entre deux personnages d'une même classe, ce ne sont pas les maigres (voir inexistantes) capacités et options techniques qui vont les différencier, mais l'image que le joueur a de son personnage, de sa fonction, de son style et de ses capacités, à travers son comportement ("<i>roleplay</i>"), son équipement, ses actions etc.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Bref, tout cela pour dire que je réfléchis à utiliser les noms de classe suivants :</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><b>Combattant </b>: traduction plus littérale de Fighter ou Fighting-man, me semble-t-il. "Guerrier" sonnant plus ... belliqueux (je ne suis pas à une contradiction près) </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Sorcier </b>: le sorcier me semble plus approprié que mage ou magicien, même si j'aurais aimé trouver un équivalent à "magic-user" (arcaniste peut-être ? Trop cryptique ?). <br />Le magicien moderne est un prestidigitateur. Le sorcier reste un terme en relation avec le surnaturel. Même si la connotation "mauvaise" ("evil") est un peu forte. </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Templier </b>ou <b>Hospitalier </b>ou <b>Moine-Soldat</b> : "Prêtre" ou "Clerc" m'a toujours paru inapproprié pour désigner ces guerriers saints. C'est le terme que j'ai le plus envie de changer mais qui me pose le choix le plus difficile. </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Filou </b>ou <b>Roublard </b>: la traduction littérale de "rogue" donne, entre autres, "filou". Et pourquoi pas ? Il y a là un côté plus espiègle tout en gardant l'impression de fleureter avec l'illégalité, au choix du joueur.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
A voir ... (avis bienvenus).</div>
<div>
<br /></div>Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-378950998997338911.post-64712773472636705862012-01-15T14:22:00.000-08:002012-01-15T14:22:35.390-08:00Je rétro donc je cloneVoilà, c'est parti.<br />
<br />
A force d'en lire, de vouloir en jouer, d'en jouer (peu ceci dit) et d'en parler.<br />
A force de critiquer (gentiment) et de regretter que celui-ci ait ceci, celui-là cela mais aucun n'ait les deux.<br />
A force de se dire que si lui le fait, pourquoi pas moi.<br />
Et que le traducteur/auteur de <a href="http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=Portes-Monstres-Tresors" target="_blank">PMT</a> m'ait dit "Mais pourquoi tu n'écris pas le tien ?".<br />
<br />
Je me lance.<br />
Dans quoi ? Ben la rédaction de mon propre <a href="http://www.legrog.org/editorial/rubriques/portraits-de-famille/retroclones-et-quasi-clones" target="_blank">rétro-quasi-néo-clone</a> de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Donjons_et_Dragons" target="_blank">D&D</a> .<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7mVzQqQeX4zpuOaBOpwpkQvHTHZg_3LlC563tZ2Moukl8g2vcEdew09MN-wX7RvZv0AdcE9qKuVA_PuOzEfadI81azoExgQO-POWPjqFm6gBkK8ys9MfbXUaVFDaomH4uymZyOzdm_kY/s1600/20120115_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7mVzQqQeX4zpuOaBOpwpkQvHTHZg_3LlC563tZ2Moukl8g2vcEdew09MN-wX7RvZv0AdcE9qKuVA_PuOzEfadI81azoExgQO-POWPjqFm6gBkK8ys9MfbXUaVFDaomH4uymZyOzdm_kY/s320/20120115_1.jpg" width="320" /></a></div>Plutôt que rédaction, ou écriture, on parlera d'assemblage d'ailleurs. Un JdR frankenstein, fait de morceaux épars mais compatibles de la <b>Boîte Rouge</b> (c) (tm) version Mentzer, du <a href="http://www.regles-donjons-dragons.com/" target="_blank">DRS D20</a>, de <a href="http://www.trolllord.com/cnc/index.html" target="_blank">Castles & Crusades</a>, de Labyrinth Lord/PMT/Dark Dungeons et cie, mais aussi peut-être d'un peu de 4E (si !), de 0E/<a href="http://www.swordsandwizardry.com/" target="_blank">S&W</a> ou des excellents travaux de <a href="http://www.lulu.com/browse/search.php?fSearchData[author]=Nicolas+Dessaux&fSearchData[lang_code]=all&fSort=salesRankEver_asc&showingSubPanels=advancedSearchPanel_title_creator" target="_blank">Nicolas Dessaux</a>.<br />
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Avant l'écriture (It's alive !), s'en vient une réflexion (d'où ce blog) et surtout, surtout, des playtests (indispensables).<br />
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A suivre, donc.Nathahttp://www.blogger.com/profile/12732345516062398923noreply@blogger.com4